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ff信天下世界格斗联赛-ff信赢天下2019总决赛

tamoadmin 2024-09-27
我家有功夫小子,特种部队,QQ堂,冒险岛!!请问我该玩什么?这个全看你喜欢玩什么类型的啊。就你说的这几个我觉得冒险岛和梦幻还算凑合的。QQ堂的话就算啦,不如去玩

我家有功夫小子,特种部队,QQ堂,冒险岛!!请问我该玩什么?

ff信天下世界格斗联赛-ff信赢天下2019总决赛

这个全看你喜欢玩什么类型的啊。

就你说的这几个我觉得冒险岛和梦幻还算凑合的。

QQ堂的话就算啦,不如去玩泡泡堂。

其它的那两个没玩过不太知道。

看来你还是喜欢休闲一点的游戏。

好不好玩呢。只有自己玩过才能感觉的出来呀。

我觉得好玩的你不一定觉得好玩嘛。

忽忽···

世界上第一款RPG游戏

Atati2600的经典大作是游戏史上第一款图形方式表现的RPG/AVG游戏

以下这些都是是搜来的.

家用机RPG的鼻祖

说起第一款家用机RPG,多数人想到的恐怕都是ENIX的《勇者斗恶龙》。1986年这款由中村光一、高桥兄弟等二十余人打造的“新形态”游戏,为RPG的普及做出了不可磨灭的贡献,同时也为自己获得了日本“国民级RPG”的称号。然而正如电脑平台的RPG一样,家用机RPG同样并非日本人首创,第一款可称得上RPG的游戏早在雅达利时代便已问世。这就是由瓦伦·洛宾尼制作的ATARI 2600版《Adventure》。

作为早期的家用机游戏,《Adventure》不可避免的带有浓厚的动作游戏元素,这也就是不少人认为该作并非RPG的理由之一。然而这款游戏中收集道具、迷宫探险、中世纪背景设定、情节要素等的存在,尤其是游戏中浓厚的冒险感觉又确实是RPG的特点所在。更加有趣的是,这款游戏还开创了“隐藏要素”的先河。在早期,游戏还只是一些简单的小程序,本身内容并不丰富,而“隐藏要素”更是无从谈起。在70年代末雅达利明令禁止制作人员在游戏中留下自己的名字,也就是说在游戏的开头和结尾根本没有制作人员表,游戏制作人一直都在幕后默默的工作。不少游戏制作人对这种制度十分不满,当时的雅达利员工瓦伦·洛宾尼就想出了一招在游戏中偷偷加入自己名字的做法。乐于探索的玩家们在《Adventure》的迷宫中将会发现一间隐藏的屋子,进去之后屏幕上就会出现“Created by Warren Robinnett”的字样。游戏中放置一些隐藏的“复活节彩蛋”的做法从此流传开来,在如今的游戏中恐怕没有哪一款是没有隐藏要素的吧!

当然,将《勇者斗恶龙》作为家用机RPG的鼻祖并无不妥之处。毕竟这款游戏制定了如今RPG这一类型的整体框架,而以DQ为代表的日系RPG也可说是家用机RPG的主要特征。当任天堂以一部FC将电玩产业重镇从美国搬到日本之后,日本人丰富的想象力在这部梦幻主机上不断滋生,而全日本最受欢迎的游戏类型也从此一步一步的走向颠峰……

1985年在崛井雄二的建议下,ENIX加入了FC软件阵营。面对充斥市面的动作、射击等类型游戏,以电脑游戏起家的ENIX想到了西方根据“龙与地下城”等纸上游戏规则发展起来的RPG。在当时RPG仅是电脑游戏的专利,而电脑游戏本身影响力有限,多数是编程人员们自娱自乐的产物。要将这种新形态游戏发扬光大并不容易

为了自己的第一款游戏能够取得成功,ENIX几乎集合了全社之力打造这款新作,总共二十人的创作阵容在当时绝对是超白金大作才有的待遇。崛井雄二还请来了当时十分活跃的漫画家鸟山明担当游戏形象设计,其后具有浓厚鸟山明画风的DQ人物形象频频在《周刊少年跳跃》上出现,该杂志数百万的读者们开始发现,原来电子游戏也有漫画般的故事情节。

1986年5月,家用机RPG迎来了第一道曙光——《勇者斗恶龙》发售了。事实证明,ENIX在漫画杂志上宣传游戏的做法是十分成功的,如今不少大作选择在《少年跳跃》等杂志上公布新作(包括DQ8)或许也是因为ENIX的成功经验吧!《勇者斗恶龙》最终销量突破150万套,RPG一时之间成为日本游戏业界最热门的话题。一款没有动作、画面粗糙、节奏拖沓的游戏为何具有如此之大的吸引力呢?唯一的解释就是RPG的独有魅力

参考资料:

最好的RPG是什么?这个问题恐怕有太多不同的回答,在下认为,从1993年起至1996年,在超级任天堂(SFC)主机上出现了一批的高质量RPG,并在许多方面都有了革命性的进步,许多作品更是有着划时代的意义和超时代的水准,堪称RPG的黄金时代。这些RPG就是:

1、里程碑《最终幻想6》(《FINAL FANTASY Ⅵ》)

著名系列的第六作,SQUARE出品,24Mbit

第一款24Mbit的RPG,即使以现在的眼光来看,这款游戏仍然是伟大的杰作。游戏讲述的是以地球为蓝本的异世界的故事,以传说的生物“幻兽”为中心,十六位经历不同,立场各异的主人公为打破帝国的野心上演了一场场情义交织,令人回肠荡气的活剧。

在这款游戏中使用了许多新鲜的系统,如ATB(即真实时间战斗系统,虽然不是最早使用的,但却更为完美),并首创了必杀技输入系统,魔石系统和召唤魔法,分组作战系统,还有就是大量的迷你游戏。另外,每名角色都有自己独门的特技,这也给游戏带来了乐趣。

对于人物的刻划,SQUARE做的无疑非常成功。女主角蒂娜是幻兽和人类的混血儿,对自身充满怀疑和否定,但最后还是鼓起勇气,为了朋友而战;男主角洛克,看似玩世不恭,甚至有些滑稽,其实却有着悲伤的过去和坚强的性格;还有落魄的帝国女武官莎莉丝;贵为领主,同时又是机械天才和花花公子的艾德;豪爽的武术家,艾德的孪生弟弟马修……几乎为每个人都可以写一个故事--而这是其它媒体几乎不可能做到的。

游戏的音乐也是一大经典,蒂娜的主题那略带伤感的曲调,悠扬地奏出了命运的无奈,生死的无常;加源的主题让人感到压抑的怒火和澎湃的热血;洛克的主题则轻松中带着热情;其中最令人称道的就是游戏中的爱情主题--也就游戏中是那部歌剧的音乐了,那感人的旋律相信每一个玩过《FF6》的人都不会忘记。由于以上所说的这些方面是如此的出色,因而画面就显得相对薄弱了--但这只是以现在的眼光来看,在当时,《FF6》的画面绝对是无出其右的。现在看来,《FF6》在剧情,系统和音乐方面仍然是极为优秀的,超过了绝大多数的电脑游戏和次世代游戏。在当年的SFC作品评选上,《FF6》几乎囊括了所有与RPG有关的奖项。

2、“异类”的《时空勇士》(《LIVE A LIVE》)

新类型RPG,SQUARE出品,16Mbit

与传统RPG有着很大的不同,游戏一开始分为六个部分,故事互不相关,分别是:原始篇、功夫篇、西部篇、幕末篇、现代篇、近未来篇和科幻篇。时间背景从原始时代一直到未来,空间背景从中国深山一直到宇宙星空。在六个故事完成后就可以进行第七个故事--中世纪篇。这款游戏最了不起的地方就是各个故事无论是在剧情,画面,音乐和风格上都有本质的不同,甚至连系统都不完全一样,但每个故事又都能叙述得完整而感人。而且对于气氛的营造也有其独到之处,例如在原始时代没有文字,人物的交流和思想都用图画的形式表现。

游戏系统上采用了与以往完全不同的设计--战斗中生命力(HP)的减少只要战斗结束就能完全回复,而特技也不需要消耗任何如MP之类的数值,随便就能用,唯一重要的就是时间,不论移动还是用强力特技都要耗时间,所以人物升级时行动速度是最要注意的数值。

《LAL》在推出后就受到极大的欢迎,传说要在PS上出其续作,但在下一直都没听到消息。

3、日本本土的《鬼神降临传》

原GB上“ONI”系列的正统RPG,BANPRESTO出品,16Mbit

通常RPG的世界都是以西欧中世纪时代为基础的,但这款游戏却不折不扣是完全的日本货。画面、音乐、角色、特效,游戏的各方面都努力营造出日本平安时代的气氛,而且做得极为成功。剧情和系统都是相当典型的正规RPG,值得一提的是其中的画面。游戏中的战斗画面可以说是又上了一个新台阶,在某些方面甚至超过了著名的《FF6》,其中的魔法称为“神降”,施用时天地色变,极具魄力(就当时而言)。虽然算不上是非常出色,但由于其独树一帜的风格,还是一款相当不错的RPG。

4、又一经典《龙战士2》(《BREATH OF FIRE Ⅱ》)

“龙战士”系列的第2作,CAPCOM出品,24Mbit

是CAPCOM唯一的系列RPG,由于前作很受欢迎,于是推出了这一续作。基本上还是较为正统的作品。大约说的是具有龙族血统的主人公的冒险故事,剧情以喜剧为主,内容轻松幽默。但其中需要玩家作若干重要的选择,一旦选择出错就会造成不堪设想的后果。游戏中有许多迷你游戏,如钓鱼、捕猎等,更使游戏变得轻松。

游戏采用了很简洁的系统,每人有相当于魔法的特技和一项特殊能力,没什么特别复杂的,比较适合初学者。对于人物个性的刻划很成功,每个角色都具有鲜明的特点。如那个青蛙王子,相信玩过这款游戏的人对它的形象和行为一定记忆犹新。其他方面如画面、音乐都属于中上水平,还是很令人满意的。这款游戏一推出就获得了一致的好评,甚至有相当数量的玩家认为其是系列中最好的。(超过了已于97年在PS上推出的《龙战士3》)

5、飞跃!《时空之旅》(《CHRONO TRIGGER》)

仿“FF”系列的RPG,SQUARE出品,32Mbit

可以说是继《FF6》之后的又一个里程碑,第一款32Mbit的RPG,在画面上有了质的飞跃。游戏讲述了主人公克罗诺的冒险故事,情节跌荡起伏,悬念丛生,而且内容紧凑,毫无托蹋冗长的感觉。虽然没有《FF6》那样宏大,但其中紧张和感人的效果却毫不逊色。而且首创了时空的概念,使冒险不再是2D或3D,而是4D,玩家打听一个事件或人物,问的不是“在哪里?”而是“在什么时代?”。这一切都带来全新的感受。

系统上主要模仿《FF6》,使用了ATB,并使之更为完善,更能体现出真实时间战斗的紧张感。另外,游戏还使用了不切换战斗画面和多人组合技等令人耳目一新的系统,使正规RPG中一向被忽视的战术的比重大大增加。游戏人物是由鸟山明设计的,所以除了外形,连性格都接近其作品中的人物。看过鸟山明作品的玩家一定一眼就看得出。

前面已经说过,画面是《时空之旅》的最大优点,其实这是一目了然的。那样细致的地形描绘,那样艳丽的色彩,绝对已经超出了SFC的水准。也正是这样才能使不切换画面的战斗完全不显得粗糙。音乐也很优秀,每个角色都有自己的主题。克罗诺的慷慨激昂,玛尔的柔和动人,露卡的欢快轻松……其实在下最喜欢的还是魔王的主题,阴森恐怖。:)

这款优秀的游戏在95年度评选中囊括除了最佳音乐奖的所有RPG奖项,虽然这款游戏的音乐也很不错,但还有更好的,那就是--

6、新A-RPG《圣剑传说3》

著名A-RPG系列的第3作,SQUARE出品,32Mbit

虽然类型被分在A-RPG中,但其中“A”的比重却不高,而且如剧情也超过了许多正统的RPG,所以这款游戏改变了许多人对A-RPG的看法。游戏中共有6位主人公,玩家可以从中任选3人进行冒险。每个角色都有独特的性格和攻击方式以及特技,而且不同主人公的冒险经历和结局也略有差异,这就大大增加了游戏的耐玩性,通常玩家都会玩上两三遍。系统上又有了创新,新增加了转职系统,双打系统,气力槽和超必杀技。而且A-RPG中一向难以设计的魔法也在这款游戏中有了出色的体现。并且有很多体贴玩家的设计,如战斗可以不用手动控制,而交由电脑战斗。

画面秉承了SQUARE的一贯作风,极其华丽,美丽的村庄、绚烂的原始森林、大魄力的魔法都是一流的。游戏的音乐上的确有其独到的优势,尤其是片头曲。在序章后,出现主人公踏上冒险之途的过程,同时屏幕下方滚动出现“圣剑传说3”的字样,这时背景音乐就是那首著名的片头曲,以进行曲的节奏,雄壮有力,让人感到主人公那破除一切障碍的决心,使人热血沸腾。游戏的中期音乐也很有特色,而且多样化,详细的在下也难以一一道来,有兴趣的玩家自己去品味吧。

用一句话概括,《圣剑传说3》是一款不象A-RPG的A-RPG,因为它克服了所有A-RPG的缺点。

7、真A-RPG《天地创造》

正统A-RPG,ENIX出品,32MBit

与淡化操作要求的《圣剑传说3》相比,《天地创造》显然更为注意动作的要素。感觉中规中矩,单一的主人公,完全自由的动作操作……非常正统,所以这款游戏可以说是在传统的基础上加以发展的结果。(不愧是ENIX)剧情比较有新意,说的是主人公创造异世界的过程。先是象《圣经》中的“六日创世”那样创造大地和各种生命,之后再发展文明,随着文明的发展,主人公的力量也会日益提高。总之是让人闻所未闻的怪异情节。

前面已经说过,这是正统的A-RPG,所以系统方面当然就没什么太大的发展。值得一提的是它的操作感极佳,爽快无比。画面显然是ENIX精心策划过的,一改简陋的作风,变得绚丽多彩。其中对一些动物角色的刻划尤其传神。(如那个小狮子,简直就是“辛巴”的翻版)音乐以清脆悦耳为特色,感觉十分“透明”,令人心旷神怡。

作为正统,这款游戏无疑是成功的,虽然在系统上失之古板,但其新颖的剧情却弥补了系统的不足。

8、浪漫的世界《浪漫传说3》(《ROMANCING SAGA 3)

著名系列的第3作,SQUARE出品,32Mbit

有着许多怪异系统的RPG,虽然一开始让人感到不习惯,但熟悉了后就会迷上这种浪漫的魅力。一般RPG的剧情都是由一条或数条主线加若干分支剧情所组成的,但这款游戏不同,它完全是由分支剧情构成,具有极高的自由度。玩家对主人公们下一步的行动有充分的选择,如果玩家觉得某一部分的故事太难完成,不妨先去进行别的故事,等获得了经验和强力装备后再说。所以游戏难度虽高,但却不容易被“卡住”。

系统上也让人有古怪的感觉。与《LIVE A LIVE》一样,采用了战斗后HP完全回复的系统,但由于敌人的强大且敌人会随主人公们的级别提高而提高能力,所以难度非但不降低反而提高。还有被称为“POINT MOVE”的系统,就是在城市或其他重要地点之间只要用光标点到就能“瞬间移动”而无需步行,虽然感觉怪异,但也使是游戏更为简练。说到最了不起的还是战斗系统,游戏的战斗系统十分复杂,每个角色都有“技”和“术”两种特殊能力,其中"技"是类似武技巧,以武器的不同而分类,依靠在战斗中的随机领悟而成长;"术"则是魔法之类的技巧,以属性分为六大类,依靠购买获得,两者的威力都随着相应熟练度的增加而提高。而且还有独创的"司令官模式",在这个模式中能使用最多五人的组合技或组合术,效果绝佳。

与系列的前两作一样,游戏中的角色(仲间)很多,都各具特色,有的还具有独门的特殊能力,如吸血鬼伯爵。这款游戏在画面和音乐上倒并不很出色,比不上之前的几部经典。总的说来,《浪漫传说3》虽然不是非常的突出,但其波澜壮阔的剧情,和独到的系统也使之有很多拥护者。

9、正统的王者《勇者斗恶龙6》(DRAGON QUEST Ⅵ)

著名系列的正统RPG,ENIX出品,32Mbit

在销量上唯一能与SQUARE的“FF”系列相抗衡的就是这个系列了。“DQ”和“FF”之间的战争已经持续了多年,两着以不同的方向发展,向世人展示着自己的价值。与以往一样,《DQ6》的剧情还是那么复杂,气势相当宏大。而且本作还加入了独特的双重平行世界,使游戏的故事更加曲折离奇。游戏系统上也有了新的发展,其中之一就是多达16种职业的转职系统;另一点就是除了魔法,角色还能用特技,这就使以前只会普通攻击的战士系角色更具有魅力。

尽管剧情和系统相当不错,但事实上被它感动的玩家却并不多,相信造成这种情况的主要原因是画面的简陋。虽然与以往几作相比,《DQ6的画面不能不说是有了相当大的进步,不过与同时代的其它作品一比,缺点马上就暴露无遗了。地图画面还不错,角色形象也还勉强合格,但战斗画面就实在太……早就过时的主视角战斗,简单的特效画面,大量的文字说明……都给人一种疲倦的感觉。这样的画面甚至影响到了剧情的表达。在下一向认为,游戏最重要的是平衡性,显然《DQ6》在画面这一点上失去了平衡。

ENIX在音乐上还是有相当的实力的。“DQ”系列一向以交响乐式的BGM为自己的风格,本作也继承了这个传统,并利用SFC的机能和大容量将其发挥得更是淋漓尽致。

尽管有着这样那样的缺点,但似乎并没有影响《DQ6》的销量,在96年度SFC软件评比上还是获得了大量奖项和高度评价。也许“DQ”系列吸引人的并不是游戏本身,而是它那种正统的象征。

10、鬼神再现《幕末降临传》

ONI的系列的正统RPG,BANPRESTO出品,32Mbit

在四周大作名作的包围下仍然闪闪发光,BANPRESTO的PANDORA'S BOX创意小组的绝作,《鬼神降临传》的续集。与前作一样,这款游戏同样日本味十足,但由于容量增加了一倍,所以各方面都有很大的进步。

故事背景不再是古老的平安时代,而是日本幕末和维新运动的时期,主人公“大和丸”与伙伴们斩妖除魔的故事。游戏中出现了许多历史人物和事件,如新撰组的近藤勇、土方岁三、冲田总司等。当然人物虽是历史人物,但故事本身却绝对是虚构的,使人有一种怪怪的感觉。另外,游戏后期还有出海去美国的剧情,PANDORA'S BOX的制作精神实在让人佩服,因为在美国的风格完全不再有日本味道,取而代之的是相当正宗的西部片感觉。

系统则是前作的发展,角色除了“神降”,还有“法术”和“剑术”两种特技,而且画面华丽,使战斗更吸引人。由于运用了32Mbit的大容量,所以画面和音乐上的进步是显而易见的,游戏中那充满日本味的主题曲做得相当出色。

在SFC的后期,RPG世界中几乎都是SQUARE和ENIX的天下,这款游戏的出现不能不说是带来了一股新风。

11、惊异!《神秘的约柜》(《MYSTIC ARK》)

正统RPG,ENIX出品,32Mbit

令人吃惊,游戏中最突出的优点居然会是ENIX最为薄弱的战斗画面。游戏讲述的是主人公为拯救世界,分别前往八个不同空间进行冒险的故事。本身还是相当老套的,但由于这是第一部完美地加入AVG要素的RPG作品(之后这类游戏最好的应该是PS上的《寄生前夜》),所以在情节上显得曲折异常,从而也使难度大大增加。

系统上ENIX并没什么创新,用的是相当“勇者”的系统。也许ENIX觉悟到要与SQUARE竞争不在画面上下功夫不行,所以游戏画面可以说达到了前所未有的高度。八个不同世界的气氛营造得极好,背景也相当细致。而最突出的就是战斗画面了,仿真人的角色设计,逼真的光影效果,人物生动的动作,华丽的特技,都让人有“**”的感觉。

音乐上……(不好意思,在下忘了,不过既然没印象,恐怕也不是特别的好。)总之还是相当值得一玩的作品,但AVG的要素相当大,谜题百出,玩家要有心理准备呀。

12、逝去的辉煌《勇者斗恶龙3》(《DRAGON QUEST Ⅲ》)

著名正统RPG的复刻阪,ENIX出品,32Mbit

来源自FC上最受欢迎游戏之一,在原基础上进行了很大的强化,加入了游乐场等新场所。在剧情和方面与FC版基本一致,即勇者洛特的后代进行冒险并打倒魔王的故事,是洛特三部曲的终章。系统也是没什么太大的分别,只是融入了《DQ6》的一些要素,增加了一些特技和一个新的职业——小偷。

画面和音乐可谓是强化了不少,这也是理所当然的,毕竟FC与SFC的机能是不可同日而语的。并且游戏在这方面还超越了《DQ6》。就在下认为,ENIX出这款游戏完全是没有意义的,过去的最好在现在则不一定能再创辉煌,反而有炒冷饭的感觉。客观地来说,《DQ3》还是不错的,追求正统的玩家还是不应该错过。

后记

1.在下在SFC上还玩过好一些RPG,但其水准不能与上述作品相比,所以在下也没收入。

2.都说评论要客观真实,而最重要的就是要对游戏熟悉,上述游戏在下大多都CLEAR了,另一些也至少有80%的完成度,所以上述应该是没什么失实。

3.其实还有《宿命传说》和《星海传奇》听说是极好的RPG,但那时在下的SFC已经......

骑士健身(大连)有限公司怎么样?

简介:骑士健身(大连)有限公司是一家专业的健身公司,坐落于大连渤海明珠酒店六、七层。总面积达到5000平方米,是一家集综合拳馆,高空高温瑜伽等特色场馆的综合性健身会馆,于2016年9月12日正式入驻大连。骑士健身公司隶属于迈世集团,旗下拥有和颐酒店、渤海明珠酒店、巨汇财富、迈世农业园、百川教育、丝路好面等,是一家多元化全方位发展的集团。骑士健身公司主要经营健身项目,如高空瑜伽、高温瑜伽、动感单车、健身操、巴西柔术、少儿舞蹈等。骑士健身还承办各种赛事,如战神.世界格斗超级联赛。并在场馆开设多种课程和承办各种课程如普拉提。骑士健身承办的战神杯.世界格斗超级联赛大连赛区与2016年9月15日圆满落幕。

法定代表人:王旭

成立时间:2016-01-27

注册资本:100万人民币

工商注册号:210202000092805

企业类型:有限责任公司(自然人投资或控股)

公司地址:辽宁省大连市中山区胜利广场8号701室

mmc格斗是真打吗?

不是真打,以戏剧式的风格进行格斗表演。

WWE以戏剧式的风格进行摔角表演,为世界最大的职业摔角上市公司。WWE旗下拥有多个常规节目,包括RAW、SmackDown、NXT、Superstar、MAIN EVENT、Tough Enough、Total Divas等,其中又以RAW、SmackDown这两个节目最为中国摔迷熟知。

摔角本身只是一项体育娱乐项目,选手行为和比赛胜负等等都是拥有剧本并且规定了胜负的,类似于动作**,并不是一项格斗竞技运动,和摔跤有很大区别。

扩展资料

MMC战神录大事记——

2016年12月31日,MMC战神录021世界格斗冠军赛于深圳宝安体育馆圆满落幕。

2017年7月8日,MMC战神录携手中国支教联盟,打造MMC战神录028世界格斗慈善邀请赛。

2017年7月14日,MMC战神录028世界格斗冠军赛圆满落幕。

2017年11月15日,MMC战神录明游天下杯公海巡回黄金联赛,首度启航。

2017年11月22日,MMC战神录明游天下杯公海巡回黄金联赛暨MMC战神录世界格斗冠军赛内部选拔赛圆满落幕。

散打选手世界排名

1、柳海龙

相信这个是大家最没意见的,从某种意义上说柳已经成了中国专业散打的一个形象代言人,其巅峰时期也是中国散打界中量级别真正有实力能与世界一流高手较量的运动员。但是伤病,失手伤人的事件,最关键的是武协的鼠目寸光,让中国最有希望成为世界级格斗明星的柳只能止步与现在的成就。可惜可叹!

主要成绩:2001年、02年超级散打王;03年散打中量级王;01、02、03年世界散打锦标赛75,80公斤级冠军;IKF中量级金腰带,两界中泰对抗赛金腰带。

战绩(个人统计)119战 112胜 7负

2、尤邦孟

小达摩郑玉浩的师傅,90年代中国散打界轻量级的无冕之王。之所以称其为无冕之王,并非是尤没有得过冠军(他得的冠军太多了),而是因为在一些相关主管部门的操作下,他失去了获得更多冠军的机会。尤邦孟在中国曾经的散打分段级时,其是黑带七段为最高。若不考虑级别的差异,个人认为他的散打水平可能还会在柳海龙之上。如果没有哪些黑幕,在他的时代他的级别不可能有人在他的手中将冠军夺走。如果他在巅峰时期能够有机会参加K-1中量级赛,是很有可能取得好的成绩,冠军也并非没可能(我个人感觉他巅峰时期实力远超过播球)

3、乔立夫

说道“深圳之虎”乔立夫,恐怕很多骨灰级散打迷立刻会长吁短叹,80年代,全国75公斤级别里除了杜振高,无人能与其抗手

全国冠军、世界散打冠军、远东拳王。。。。,个人记忆中,其好像是在传统戴护具的散打赛中KO对手最多的运动员,不止一次将戴着护具的对手打骨折,基本功之扎实足以让现在的很多运动员汗颜。可惜退役后,在深圳任警队格斗教官时,没能抵住花花世界的诱惑,最后因罪被,完成了一个专业运动员从巅峰到毁灭的悲剧性终结的完美注解。

4、陈超

山东人,94年毕业于北京体育大学武术系,曾任北京散打队主教练,92~97年连续6年获全国重量级武术散打擂台赛冠军,有“轰炸机”,“笑面杀手”“中国散打王”美誉。9年在全国武术散打擂台南北争霸赛中,力挫南方武状元,荣获新中国第一位武状元称号,95年迎接挑战卫冕“武状元”成功,获中国武术协会颁发的“世纪武状元”称号,96再次击败挑战者,连续三年获“中华武状元”称号。好像也是中国第一个散打大满贯冠军(全国赛,擂台赛,锦标赛,全运会)

以上四位代表着中国散打不同时代的巅峰,相信比较专业的散打爱好者对上述四位排名前四都不会有太大意见。后面的排名就仁者见仁了。

5、腾军

到底前五的最后一个名额到底是谁,我想了很久。最后决定让"千年老二"“托塔天王”上榜,作为中国最早登陆K-1的选手,作为早期能将力量和技术结合起来的中国重量级的选手,作为一个粗中有细,超有个性的选手,被很多散打运动员尊称为腾老大的的运动员,让其上榜。

6、杜振高

在80年代后期到90年代初,老杜恐怕是上媒体最多的的散打运动员,因为其击败了香港的意门派掌门人,被冠名为“搏击王”,虽然其水平未必比的现在的很多运动员,但那是因为散打的水平在逐步提高。老杜对散打这个运动的推广产生的影响力还是值得肯定的,恐怕现在不少运动员选择散打都有当年报纸对老杜报道的推波助澜的作用。

7、苑玉宝

对宝宝能排到第七,恐怕很多人会有意见。但是就和杜振高对散打的推广影响一样,不能否认“白眉大侠”同志对“散打王联赛”这个中国第一个职业格斗赛事推广的影响力(第一界散打王冠军奖杯上的LOGO就是宝宝踢腿的形象),很多喜欢散打王的朋友都是从那记踢倒“铁将军”的教科书般的高鞭腿开始的。苑是典型的技术派,身法出众,腿法华丽,击打和抗击打差,内战内行,外战外行。

8、郑玉蒿

“玉面小达摩”的腾空后摆腿KO对手(而且不止一次),已经成为了中国所有对散打宣传片里反复播放的经典镜头。再加上其帅气的外形,很受女散打迷的欢迎。郑算是中国散打人在世界格斗中知名度相对很高的一个,参加日本修斗时连续两场KO对手,在决赛中与后来的K-1MAX王者安迪打平,加时赛以1-2点落败获得亚军。在第二年修斗邀请赛中遭遇日本修斗排名第一的名将后腾龙治,在前面占尽优势的情况下,因其没有学过反关节技术,最后一回合的最后时刻被后腾擒拿住肘部关节遗憾落败。现在年近30的小郑宝刀不老,除了当教练外,还在参加比赛(不过已经由75公斤级改打90公斤级)

9、刑志杰

“东方不败”,连胜100场的记录恐怕是前无古人后无来者。刑老的级别按照国际级别分应该是“羽量级”的。人小能耐不小,当年在52公斤级别里连续称霸六年,第一个散打亚运会冠军,全运会三冠王。可惜在99年的中美对抗赛中失利,“东方不败”败在了西方,至那以后刑老就慢慢淡出擂台了。

10、格日乐图

金发蓝牙,“草原雄鹰”就抗击打和体能来说应该是散打界65公斤级最强的,在擂台上就象个一个永不疲倦的搬运工,把对手扛起来再摔下去,周而复始,直到对手没脾气为止。在02年的泰王杯上被泰拳王育塔查·西育连续拳腿重击,依然屹立至比赛结束,其强悍的体魄确实在中国散打界手曲一指。02年散打王中王决赛中一个击腹上钩拳将必自己高一级别的李杰直接KO,也算是开创了中国散打界的一个先河。在散打王中格日乐图肯定是最受欢迎的五名选手之一。

11、康永刚

亚运会、世界锦标赛、全国锦标赛冠军赛、第一届散打世界杯、全运会、东亚会等等赛事金牌,与泰拳和美国拳击的对抗中三次获得金牌金腰带,全球唯一的大满贯散打选手。武术散打黑带七段,既有小级别散打运动员的技巧灵活,又有这坚韧强悍的擂台作风,加上冷静的头脑,永远是让对手头痛不已的对手。号称对外不败,我的一个朋友在看他比赛前跟我说“小康打,我放心”

12、庄海

1984年,庄海16岁就夺得沈阳成人组52公斤级冠军,然后一发不可收拾,曾八次获全国武术散打擂台比赛56公斤级冠军。两次荣获国际武术散手擂台比赛56公斤级冠军。武术散打六段。是早期散打运动员中打法比较华丽,观赏性较好。

13、李明

“君子剑”,如果说中国散打界要挑出没有弱点的的选手,那么能入选的的只有尤邦孟和李明,李明在擂台上的感觉加上健壮的体格,硬朗的外表,给人一种武林中流砥柱的感觉,拳重、腿重,摔法利落,体能充沛,经验丰富。很多与他对战的选手面对他时都有无从下手但同时又要防他腿、拳、摔的无奈;柳海龙、苑玉宝最怕的对手,最能代表散打运动员形象的选手。如果一定要说他的弱点,那就是各个技术过于全面平衡,没有突出的特色,过于稳健。但是最中规中距的李明却被最打破常规的散打技术——腾空转身后摆腿击倒,那一次笔者在比赛现场,看着占尽优势的李明倒在擂台上,既有对这位名将的哀伤,又有对另一个散打新星(郑玉蒿)升起的喜悦。

14、那顺格日勒

“蒙古王”,几乎是中国散打摔法的活教材,哪场比赛不摔对手十个八个跟头,都不好意思跟人打招呼。记得散打中一种摔法技术就被命名为“那顺摔”。98年-2002年之间,虽然80公斤级里不断涌现谢尚夫、高磊、薛凤强等高手,但其始终保持着中国散打80公斤级一哥的地位,但那顺是一个严重偏科的运动员,摔法独步天下,拳法马马虎虎,腿法基本没有。这也导致在在第二界中美对抗赛时,其面对古典摔跤出身,技术更加全面的美国IKF王中王——康利时,输的很难看,这恐怕是蒙古王格斗生涯中最大的遗憾。

15、高磊

如果说笔者最喜欢的运动员排名,高磊要排在第一位。在中国散打界里,其是极为罕见的技术和重击能够结合再一起的,在目前有的数据统计里,高磊以后手拳283公斤,后鞭腿368公斤均排在中国散打第一(后来有个叫曾二牛的散打运动员后摆拳据说能超过400公斤,但其体重120公斤,技术不值一提),在中国散打界中高磊也是以KO率高而著称。高磊在擂台上基本上就是个坦克,横冲直撞。大多数对手面对他时,就是双手抱头后退、后退再后退。。。

16、宝力高

很多同志可能对“暴力高”只排到16位不满,我考虑的因素主要是宝力高出名是在散打王联赛里,但其第一、二界被苑玉宝压着,第三界总决赛战胜薛凤强获总冠军明显是陕西散打队的整体战术安排成功,超级王中又败给了柳海龙,第四界75公斤决赛又败给郑玉蒿,遇见王涛也没有必胜的把握,所以其王中王的称号不是100%让人信服,再一个宝力高有个不太好的地方,就是遇强不弱,遇弱不强,刚刚在泰国KO了泰拳手,全国散打迷对他报以无限希望时,与日本业余空手道选手对打却是战满五局才点数获胜,多少让人失望。

不过宝力高有个值得很多运动员学习的地方,就是对格斗的坚持,到现在,与大宝同时期的运动员基本都消失的情况下,其还没有退出擂台,并且在散打之外还开始了MMA的格斗生涯,虽然目前有不少散打选手也加入了MMA的行列,但散打王者级别好像仅其一人(赵子龙只打了一场MMA,上去10秒就被干掉,所以不算),这无疑对MMA在中国的推广,以及让相对封闭的中国散打界开始把眼界放开起到了巨大的潜在作用,在此向宝力高同志致敬!

17、柯荣亮

“鬼脚七”,侧踹腿法至今散打界无出其右者,中国散打界70公斤级别的一颗耀眼明星。98年第一界中美对抗赛金腰带,这个算是中国散打开始真正市场化运作的里程碑的一次赛事中一次里程碑的胜利(并非说他对手多强,而是这个赛事是个里程碑),拥有散打赛里罕见的干净利落的拳腿法和与其体格不相称的爆发力。再其最光辉的岁月过去后又按捺不住参加了当时如火如荼的散打王联赛,但败与新生代之手,呜呼,廉颇老矣!淡出武林的柯大侠依然不甘平庸,现在是一名英勇的特警战士,用他一身不凡的武艺保卫人民的安全。

18、薛凤强

“燕都神影”,犹如一颗彗星一样,光辉而又短暂的照亮了散打界80公斤擂台,但大薛的擂台生涯是比较悲剧化的,初露头角之时正是那顺格日勒在80公斤级里如日中天的时候,大薛始终在其阴影之下,02年终于获得散打王80公斤级冠军,在王中王对决中却遇到了整个陕西队高手的包夹,大薛连续将两名比自己级别大的高手挑落马下(乔小军和赵子龙可不是泛泛之辈),筋疲力尽的他终于在总决赛中败给了以逸待劳的宝力高,在离王中王只一步之遥的地方悲壮的倒下了。

03年薛凤强卷土重来,更加成熟稳健的他在散打王80公斤级的擂台上势不可当,一统天下。整个散打界惊呼,只有升到80公斤级的柳海龙才有可能阻挡住其前进的步伐,当大家都按捺着激动的心情等待着提前的“王中王”决战、“龙凤斗京华”时,大薛却与海龙在锦标赛上提前相遇,并被海龙踢断了小臂,长时间的的离开了散打擂台。

05年大薛和同样消失了许久的柳海龙同时出现在中俄对抗赛上,联手为大家呈现了一出“龙凤呈祥”。狠狠将的保镖打到在地。就当武友们为其付出欢呼还未来得及结束。俄罗斯不世出的散打天才——慕斯里穆 出现在薛凤强面前,大薛败了,也慢慢的消失在擂台上。。。。

19、谢尚夫

如果说薛凤强是颗彗星,那谢尚夫就是火流星,光芒只有一瞬间。“截浪手”、“金拳狂腿”、“敢斗王”、“中国散打75-80公斤级的无冕之王”等称呼无一不说明了他在擂台上的激情与狂放(笔者曾经在现场看到小谢连殴那顺数十拳不歇气,差点把蒙古王打背过去),在激狂的同时他又有着难以比拟的洞察力和应变力,这种特点使得无数顶尖高手在他面前都败走麦城;一败高磊,二胜那顺,三打王金榜。。。。(当时他才19岁),难怪有人说“谢尚夫也许不是最强的,但最强的对手在他面前也要小心不要被KO”

就在小谢前途不可限量之时,在与柳海龙的一场比赛中,小谢的膝盖骨被柳踢断(又是海龙这个人间凶器,海龙啊!你成绩的积累是血淋淋的),一个希望之星刚刚升起就这样冉冉落下。现在还有许多散打迷希望小谢有召一日再次复出,向人们展示他那散打界最具观赏性的打法。

20、乔小军

关于乔小军我很难评价,说他不强吧,在其打败李东民成为新的85公斤级冠军后,基本上没有让85公斤这个级别的冠军落入他人之手。而且散打王联赛四年的王中王总决赛他都参加了,这个成绩好像也仅有他一人。你说他强吧,他只要遇到强一点的对手,比赛都打的心惊肉跳,而且回回王中王决赛中都被比他级别小的选手打败。号称铁拳王吧,很多人认为宋辉的拳比他更重,说他技术全吧,很多人又认为程凯技术比他好。但是不管怎样,散打王联赛85公斤级四连霸的成绩不容抹杀,故此排入名人堂20强最后一位。

为什么富甲天下3玩的时候怎么说什么的内存不能为read?

一般出现这个现象有方面的,一是硬件,即内存方面有问题,二是软件,这就有多方面的问题了。

1、微软IE缓冲溢出漏洞引起

2、内存或虚拟内存地址使用冲突造成

程序的运行需要分配一定的内存地址给程序使用,当程序结束时释放留出空间让给新的程序使用,win是多任务的系统

有时前程序未结束 又有新的任务开始

到底要多少内存或虚拟内存来保证我们同时运行的工作任务呢?也许win在这个问题上没弄好,所以有此错误常常发生,一般运行大型软件或多媒体后出现这种情况

3、劣质内存条也会出现这个问题

一般来说,内存出现问题的可能性并不大,主要方面是:内存条坏了、内存质量有问题,还有就是2个不同牌子不同容量的内存混插,也比较容易出现不兼容的情况,同时还要注意散热问题,特别是超频后。你可以使用MemTest

这个软件来检测一下内存,它可以彻底的检测出内存的稳定度。

假如你是双内存,而且是不同品牌的内存条混插或者买了二手内存时,出现这个问题,这时,你就要检查是不是内存出问题了或者和其它硬件不兼容。

4、微软WINDOWS系统的漏洞,

windows把内存地址0X00000000到0X0000ffff指定为分配null指针的地址范围,如果程序试图访问这一地址,则认为是错误。c/c++编写的程序通常不进行严格的错误检查,当采用malloc来分配内存而可供分配的地址空间不够的情况下返回null指针。但是代码不检查这种错误,认为地址分配已经成功,于是就访问0X00000000的地址,于是就发生内存违规访问,同时该进程被终止。

ASCII字符填充组成的pif文件时会出现以下情况:

一个非法的pif文件(用ascii字符\'x\'填充)至少要369字节,系统才认为是一个合法的pif文件,才会以pif的图标[pifmgr.dll,0]显示,才会在属性里有程序、

字体、内存、屏幕”等内容。而且仅仅当一个非pif文件的大小是369字节时察看属性的“程序”页时,不会发生程序错误,哪怕是370字节也不行。当对一个大于369字节的非法pif文件察看属性的“程序”页时,Explorer会出错,提示:\'***\'指令引用的\'***\'内存。该内存不能为\'read\'

,问题出在pif文件的16进制地址:

0x00000181[0x87]0x00000182[0x01]和

0x00000231[0xC3]0x00000232[0x02]

即使是一个合法pif文件,只要改动这四处的任意一处,也会引起程序错误。而只

要把0x00000181和0x00000182的值改为[0xFF][0xFF],那么其它地址任意更改

都不会引起错误。

5、可能没有完全正确安装apache服务,且启动了它的原故; 把服务中的

OracleOraHomeXXHTTPServer改成停止

6、应用程序没有检查内存分配失败

程序需要一块内存用以保存数据时,就需要调用操作系统提供的“功能函数”来申请,如果内存分配成功,函数就会将所新开辟的内存区地址返回给应用程序,应用程序就可以通过这个地址使用这块内存。这就是“动态内存分配”,内存地址也就是编程中的“指针”。

内存不是永远都招之即来、用之不尽的,有时候内存分配也会失败。当分配失败时系统函数会返回一个0值,这时返回值“0”已不表示新启用的指针,而是系统向应用程序发出的一个通知,告知出现了错误。作为应用程序,在每一次申请内存后都应该检查返回值是否为0,如果是,则意味着出现了故障,应该采取一些措施挽救,这就增强了程序的“健壮性”。

若应用程序没有检查这个错误,它就会按照“思维惯性”认为这个值是给它分配的可用指针,继续在之后的运行中使用这块内存。真正的0地址内存区保存的是计算机系统中最重要的“中断描述符表”,绝对不允许应用程序使用。在没有保护机制的操作系统下(如DOS),写数据到这个地址会导致立即死机,而在健壮的操作系统中,如Windows等,这个操作会马上被系统的保护机制捕获,其结果就是由操作系统强行关闭出错的应用程序,以防止其错误扩大。这时候,就会出现上述的“写内存”错误,并指出被引用的内存地址为“0x00000000”。

内存分配失败故障的原因很多,内存不够、系统函数的版本不匹配等都可能有影响。因此,这种分配失败多见于操作系统使用很长时间后,安装了多种应用程序(包括无意中“安装”的病毒程序),更改了大量的系统参数和系统文件之后。

7、应用程序由于自身BUG引用了不正常的内存指针

在使用动态分配的应用程序中,有时会有这样的情况出现:程序试图读写一块“应该可用”的内存,但不知为什么,这个预料中可用的指针已经失效了。有可能是“忘记了”向操作系统要求分配,也可能是程序自己在某个时候已经注销了这块内存而“没有留意”等等。注销了的内存被系统回收,其访问权已经不属于该应用程序,因此读写操作也同样会触发系统的保护机制,企图“违法”的程序唯一的下场就是被操作终止运行,回收全部资源。计算机世界的法律还是要比人类有效和严厉得多啊!

像这样的情况都属于程序自身的BUG,你往往可在特定的操作顺序下重现错误。无效指针不一定总是0,因此错误提示中的内存地址也不一定为“0x00000000”,而是其他随机数字。

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如果系统经常有所提到的错误提示,下面的建议可能会有帮助:

1.查看系统中是否有木马或病毒。这类程序为了控制系统往往不负责任地修改系统,从而导致操作系统异常。平常应加强信息安全意识,对来源不明的可执行程序绝不好奇。

2.更新操作系统,让操作系统的安装程序重新拷贝正确版本的系统文件、修正系统参数。有时候操作系统本身也会有BUG,要注意安装官方发行的升级程序。

3.试用新版本的应用程序。

4、删除然后重新创建 Winnt\\System32\\Wbem\\Repository 文件夹中的文件:

在桌面上右击我的电脑,然后单击管理。

在"服务和应用程序"下,单击服务,然后关闭并停止 Windows Management

Instrumentation 服务。

删除 Winnt\\System32\\Wbem\\Repository

文件夹中的所有文件。(在删除前请创建这些文件的备份副本。)

打开"服务和应用程序",单击服务,然后打开并启动 Windows Management

Instrumentation 服务。当服务重新启动时,将基于以册表项中所提供的信息重新创建这些文件:

HKEY_LOCAL_MACHINE\\SOFTWARE\\Microsoft\\WBEM\\CIMOM\\Autorecover

MOFs

下面我从几个例子给大家分析:

例一:打开IE浏览器或者没过几分钟就会出现"0x70dcf39f"指令引用的"0x00000000"内存。该内存不能为“read”。要终止程序,请单击“确定”的信息框,单击“确定”后,又出现“发生内部错误,您正在使用的其中一个窗口即将关闭”的信息框,关闭该提示信息后,IE浏览器也被关闭。

解决方法:修复或升级IE浏览器,同时打上补丁。看过其中一个修复方法是,Win2000自升级,也就是Win2000升级到Win2000,其实这种方法也就是把系统还原到系统初始的状态下。比如你的IE升级到了6.0,自升级后,会被IE5.0代替。

例二:在windows

xp下双击光盘里面的“AutoRun.exe”文件,显示“0x77f745cc”指令引用的“0x00000078”内存。该内存不能为“written”,要终止程序,请单击“确定”,而在Windows

98里运行却正常。

解决方法:这可能是系统的兼容性问题,winXP的系统,右键“AutoRun.exe”文件,属性,兼容性,把“用兼容模式运行这个程序”项选择上,并选择“Windows

98/Me”。win2000如果打了SP的补丁后,只要开始,运行,输入:regsvr32

c:\\winnt\\apppatch\\slayerui.dll。右键,属性,也会出现兼容性的选项。

例三:RealOne

Gold关闭时出现错误,以前一直使用正常,最近却在每次关闭时出现“0xffffffff”指令引用的“0xffffffff”内存。该内存不能为“read”

的提示。

解决方法:当使用的输入法为微软拼音输入法2003,并且隐藏语言栏时(不隐藏时没问题)关闭RealOne就会出现这个问题,因此在关闭RealOne之前可以显示语言栏或者将任意其他输入法作为当前输入法来解决这个问题。

例四:我的豪杰超级解霸自从上网后就不能播放了,每次都提示“0x060692f6”(每次变化)指令引用的“0xff000011”内存不能为“read”,终止程序请按确定。

解决方法:试试重装豪杰超级解霸,如果重装后还会,到官方网站下载相应版本的补丁试试。还不行,只好换就用别的播放器试试了。

例五:双击一个游戏的快捷方式,“0x77f5cd0”指令引用“0xffffffff”内

存,该内存不能为“read” ,并且提示Client.dat程序错误。

解决方法:重装显卡的最新驱动程序,然后下载并且安装DirectX9.0。

例六:一个朋友发信息过来,我的电脑便出现了错误信息:“0x772b548f”指令引用的“0x00303033”内存,该内存不能为“written”,然后QQ自动下线,而再打开QQ,发现了他发过来的十几条的信息。

解决方法:这是对方利用QQ的BUG,发送特殊的代码,做QQ出错,只要打上补丁或升级到最新版本,就没事了。