波兰甲2021-波兰足球甲级联赛积分榜
小组排名积分榜
2022年卡塔尔世界杯小组积分情况排名如下:
A组世界杯积分榜:
1、荷兰,积分7。
2、塞内加尔,积分6。
3、厄瓜多尔,积分3。
4、卡塔尔,积分0。
B组世界杯积分榜:
1、英格兰,积分7。
2、美国,积分5。
3、伊朗,积分3。
4、威尔士,积分1。
C组世界杯积分榜:
1、阿根廷,积分6。
2、波兰,积分4。
3、墨西哥,积分4。
4、沙特阿拉伯,积分3。
D组世界杯积分榜:
1、法国,积分6。
2、澳大利亚,积分6。
3、突尼斯,积分4。
4、丹麦,积分1。
E组世界杯积分榜:
1、日本,积分6。
2、西班牙,积分4。
3、德国,积分4。
4、哥斯达黎加,积分3。
F组世界杯积分榜:
1、摩洛哥,积分7。
2、克罗地亚,积分5。
3、比利时,积分4。
4、加拿大,积分0。
G组世界杯积分榜:
1、巴西,积分6。
2、瑞士,积分6。
3、喀麦隆,积分4。
4、塞尔维亚,积分1。
H组世界杯积分榜:
1、葡萄牙,积分6。
2、韩国,积分4。
3、乌拉圭,积分4。
4、加纳,积分3。
世界杯比赛规则:
世界杯足球比赛总共分成了两个阶段,第一个阶段是小组赛,第二个阶段是淘汰赛,在小组32支足球队伍分成八个不同的小组,分别进行三场比赛,赢得一场比赛可以获得三个积分,输掉一场比赛不获得积分,平局对阵双方各获得一个积分,三场比赛之后根据积分进行排名。
排名最高的两支足球队伍进入到16强,而排名最低的两支足球队伍则无缘本次世界杯,出现积分相同的情况下,先根据净胜球,总进球数,红黄牌数量照顺序来进行排名,第二个阶段是淘汰赛阶段,16支足球队伍需要分成八个小组。
决胜出八支队伍进入到下一轮的1/4决赛,将八支足球队我分成四个小组,决胜出四支队伍进入到半决赛,最后进行三四名决赛和总决赛。
2023年欧洲杯积分榜
2023年欧洲杯积分榜如下:
意大利国家队9分,威尔士国家队4分,瑞士国家队4分,土耳其国家队0分,比利时国家队9分,丹麦国家队3分,芬兰国家队3分,俄罗斯国家队3分,荷兰国家队9分,奥地利国家队6分,乌克兰国家队3分,北马其顿国家队0分。
英格兰国家队7分,克罗地亚国家队4分,捷克国家队4分,苏格兰国家队1分,瑞典国家队7分,西班牙国家队5分,斯洛伐克国家队3分,波兰国家队1分,法国国家队5分,德国国家队4分,葡萄牙国家队4分,匈牙利国家队2分。
欧洲杯规模:
欧洲足球锦标赛简称“欧锦赛”,也称“欧洲杯”,是一项由欧洲足球协会联盟(简称:欧足联)主办,欧足联各会员协会参加的最高级别国家级足球赛事。
为填补两届世界杯之间4年的空白,让欧洲各国有更多的比赛迟拦机会,1960年开始举行首届“欧洲国家杯”,其后每四年举行一届,1968年改为现名,截至目前已举办16届。
为了纪念欧洲杯诞生60周年,2020年欧锦赛决赛阶段比赛由11个城市承办,孝燃24支球队参加,时间为2021年6月11日至7月11日。
玩FM足球经理的谁能告诉我怎么玩啊
去这里看看
我玩这个游戏很久了,呵呵,越到后面越没意思
1.怎么用窗口模式玩FM
点快捷方式标签,在目标地址的后面加入-small_screen -windowed就行了,或者在游戏里按CTRL+F切换也可以。 (注意.-small前面有一个空格)
2.XP系统进入游戏方法
解决方法:XP系统...把程序的兼容模式改为NT 4.0就行了,直接虚拟CD。
3.为什么一点财政的收入或支出就死机
这是6.01窗口模式的一个bug,用全屏模式或更新到6.02都能解决。
4.属于欧盟的有那些国家
现在有二十七国,分别为:
Belgium 比利时
Bulgaria 保加利亚
Cyprus 塞浦路斯
Czech Republic 捷克
Denmark 丹麦
Germany 德国
Greece 希腊
Spain 西班牙
Estonia 爱沙尼亚
France 法国
Hungary 匈牙利
Ireland 爱尔兰
Italy 意大利
Latvia 拉脱维亚
Lithuania 立陶宛
Luxembourg 卢森堡
Malta 马耳他
Netherlands 荷兰
Austria 奥地利
Poland 波兰
Portugal 葡萄牙
Romania 罗马尼亚
Slovakia 斯洛伐克
Slovenia 斯洛文尼亚
Finland 芬兰
Sweden 瑞典
United Kingdom 英国(包括英格兰,苏格兰,北爱尔兰,威尔士)
5.关于新的游戏主界面
在新的主界面中其实就有很多有用的信息,很多玩家还习惯到处去找这些信息,其实在这个界面都有了,包括:下场比赛的信息、球队在各类比赛的情况、球员的表现统计、球队的财政状况、最近的比赛曰程及结果、球队在联赛中的排名和数据、球队的表现统计和工资状况。
6.怎么快速查看最近的转会状况
在数据库的下拉菜单最下一面一项“转会”,里面有最近一个转会期的所有转会记录。
7.刚刚查看过的球员和俱乐部怎么快速再查看
界面中上方有一项“最近点击”选项,可以快速查看以往的球员或球队。
8.怎么观看刚打完比赛的进球或精彩片段
比赛界面左下角有一项“观看精彩片段”,里面可以选择想看的片段。
9.怎么保存比赛录象
比赛界面左下角有一项“保存”点击并给比赛命名就可以保存了。
10.关于球队报告
在球队球员画面中左下角有一个“球队报告”选项,点击它就会进入下图所示的画面中---助理教练的球队报告,或者点击助理教练名字,进入他的资料画面后左方也有“球队报告”选项以供选择;
上方是对球队总的实力评估,比如定位是挑战冠军还是争取保级,哪条线的人员配置比较薄弱,需要补充; 中间列出了第一第二阵容中三条线的最强最弱队员,富有潜力值得培养的新秀;下方是根据你目前的战术阵型,助理教练给出的建议主力阵容和各人的评分,这里你可以在战术里更换不同阵容 然后再进入球队报告里看助理教练给出的评分的星星的多少来大致判断什么阵型最适合你的队伍。
11.老板要求签入世界级球星时,怎样才能知道他想买谁
球员搜索界面,查看有出价标志的球员,就可以发现!要想自己买人满足他要求时就自己开价买大牌,开价的时候,左下角会提示老板是否满意。
12.关于“取消比赛的电视直播”的问题
8月初和11月底会出现两次自己执教球队的直播比赛,开档前或读档前把此勾去掉,则这些比赛都不会因为直播的关系而分开打了(例如:两个人联机,一个的比赛在15:00直播,另一个在17:30没直播,那17:30的那个就要等15:00那个比赛完才能比赛,如果不打勾则比赛同时进行)此选项只对联机的有用,自己单机的就没有什么影响了。
13.妖队harchester球员使用方法
只要开档时有harchester的EDT和DDT都不打勾就可以使用了。
14.关于职业介绍所
在新闻界面左方“新闻”下面有个“工作”按钮 里面出现一个新选项“职业介绍所” 这是各个俱乐部向全社会招聘雇员的地方,如果你懒得在雇员搜索里查找的话 就要这里发个广告吧;
点击左下角的“投放招聘信息”在右边弹出的菜单里选择你想要招聘的雇员类型,过一段时间会有人来应聘(在新闻里会有提示)看看属性,有满意的签下,然后终止招聘,如果还没找到满意的就继续招聘直到有满意的为止。
15.FM2006的快捷键
Enter是确定
Space是继续
BackSpace是上一步
F1是帮助
F2是主界面
F3是主队队员列表
F4是新闻
F5是搜索球员
F6是侯选名单
F7是球探报告
F8是雇员列表
F9是转会状况
F10是赛程列表
F11是球队信息
F12是游戏状态
Ctrl+M 财政摘要
Ctrl+S 快速存档
Ctrl+D 世界范围的转会交易记录
Ctrl+F 在全屏与窗口模式间切换
Ctrl+G 财政里的转会清单
Ctrl+H 名人堂里的聊天
Ctrl+J 职业介绍所
Ctrl+L 联赛积分榜
Ctrl+Q 快速退出
Ctrl+E 财政支出
Ctrl+R 训练分配
Ctrl+T 战术阵型
Ctrl+Y 财政工资表
Ctrl+U 训练时间表
Ctrl+I 财政收入表
Ctrl+P 输出屏幕项目(打印)
16.关于游戏背景图的转换
游戏中背景至今无法实现动态变换,只能通过手动的方式将原来的背景替换掉(游戏自始至终只能显示一张),替换前请将新命名为default.jpg,覆盖原文件。原文件放在就放在DATASKINS你的皮肤名graphics ackgrounds目录下。
17.如何用中文打教练名字
先开个记事本打入中文字,然后复制粘贴,或者直接用微软拼音输入法也可以。
18.我开新游戏为什么球员的名字都不一样了
因为开档时没选“使用真实球员”。
19.为什么有些年轻球员的数值看不到
因为开档时选了“允许球员属性隐藏”。
20.关于分期买人
分期6个月或12个月买人作用都不大,都是一下子扣除全部的转会费,和一次性付款区别不大;24个月分期的话则首期只扣除一半的钱,例如一次500K+10M分24个月买人,则首次扣去500K+5M(10M的一半),其实这5M是没给对方俱乐部的,只是从转会费里扣去了,财政那里并没有减少,只是扣去了一次给的500K;剩下的10M是分开24份,每月的1号支付一份。
《FM2006》战术详细解说
这个帖子是第一部分的延续。目的是将上文中提到的一些规则做一些详细的描述 好让每一个想自己创建战术的人更容易接受前文所提到的理论 此外 我们还提供一些更具这些理论创造出来的阵型在下载中心。 如果你使用了其中的阵型 请一定记住根据本队的情况作相应的修改
第一规则:当创建一个新阵的时候, 这个新阵一定要遵循一些已经“事先定义”好的规则(字面翻译,可以理解成 基础的 被大家认可的规则), 否则这个阵将变得过于个性化 而不符合标准(被大家认可的) 同时还要承担被人称为 “超级阵”的风险。 因此,新阵应该“严格(字面的意思该是涿字涿句)”遵循下面所以条的规则 , 这样任何新的阵就可以有一个共同的理论基础。
默认战术中把球员的位置看得比任何其他设置都重要。 现在我们还将定义球员的 心态(进攻/防守),创造度,逼抢程度,因为这些都将影响球员的位置 其他的单项设置都将设为混合/默认
下面我们将定义球员的类型 和一系列的用来创造新阵的理论
Player Definitions 球员定义
GK: Goalkeeper
DC: Central defender
FB: Full-back
WB: Wing-Back
DMC: Defensive midfielder
MCd: Central midfielder with defensive responsibilities 负责防守的mc
MR/L: Deep lying wingers 不怎么突前的边前卫
MC: Central midfielder
MCa: Central midfielder with attacking responsibilities 负责进攻的mc
AMC: Attacking Midfielder
AMR/L: Advanced wingers
FR/L: Wing forwards
ST1: Deep lying striker 拖后的前锋
ST2: Advanced striker 突前的st
第二规则:是在在这个假设基础之上的 就是每一个球员都必须有超过一个的传球对象/接应对象 如果球员站位太靠近就会被互相制约 传球失败 如果太远 有难度的球太多(字面意思:太多的有雄心的球) 也会失败。 因此 每一个人球员 如A 都必须有一个接应的球员B 他(B)的心态必须要和A的心态设置不超过2格
按照这个理论 对一个默认的442来说 必须遵循以下规则 (数字代表心态设置)
CDs: Mentality = 6
FBs: Mentality = 8/9/10
MCd: Mentality = 8/9/10
MR/L: Mentality = 11/12
MCa: Mentality = 13/15
ST1: Mentality = 15/13
ST2: Mentality = 17
如果是防守阵型中卫设置成3, 攻击阵可以为9。 当然了 向后(back arrow 缩写barrow了)或向前(forward arrow)拉线可以对设置产生影响, 不过 基本的设置要遵循上面提到。 你还可以对一些球员作进一步的设置 只要他们和我们基本要求相差不远 比如 你可以让拖后前锋st1回撤更多 负责攻击的mca更多的参与进攻 这样mca和st1的设置就可以互相对换 这样就不会对基本要求不会有破坏。 这条理论可以在所有的阵型和战术体系中被使用。
半径理论
半径理论假设 创造自由度 和 逼抢 通过设置一个虚拟的以球员为圆心的圆形范围来工作的。 因此 如果球员的逼抢设为15 他就会逼抢进入他周围半径为15的圆形范围内的球员 如果逼抢为5 半径变小了 他就只会逼抢接近他的球员(on top of 是 紧接着的意思)。对于创超度来说 球员会在他的这个圆形范围内寻可能的配合
逻辑上来说 场上不应该有很多的球员都有高创造自由度和逼抢度。 所以战术中 防守方面一定要设置正确 可以将所有后卫 创造力/逼抢 设置成3-5 当然我们必须让场上一些焦色具有较高的 创造力/逼抢 下面是对相应球员的设置
DMC: Closing Down to First Notch of Often 后腰 逼抢设置成经常的第一格
MCd: Closing Down to First Notch of Often 防守mc 逼抢设置成经常的第一格
MCa: Creative Freedom to First Notch of Often 进攻mc 创造力设成much的第一个(原文是often 估计是笔误 该是much)
AMC: Creative Freedom to First Notch of Often 同mca
ST1: Creative Freedom to First Notch of Often 同mca
ST2: Closing Down to First Notch of Often 同dmc
这样设置的理由是 dmc和mcd 应该在后卫线之前逼抢对手 尽量让他们不要和后防线靠的太近 拖后的st 会去逼抢持球的后卫 而且可以让这个st大部分时间都在在后卫的身边/侧面 这样一旦获得球权 他将处于一个完美的位置 可以形成一个反击
而对amc或mca来说 他们需要观察到前锋身前的空间 这样他们就可以寻找传出关键球的机会 st1设置成高 创造度因为他们被设成了相对较低的进攻心态, 逻辑上来说 这样可以把对方后卫从他们的位置上吸引出来
欧冠积分榜:曼城莱比锡晋级
在2023/24赛季欧洲冠军联赛中,曼城和莱比锡并列晋级。
2023/24赛季欧洲冠军联赛将于北京时间11月8日上午进行E-H组第四轮比赛。本轮对话焦点:多特蒙德击败纽卡斯尔,米兰击败巴黎,死亡组竞争更加激烈;但G组的紧张气氛提前结束,曼城和莱比锡并列晋级。
本轮拉齐奥在罗马奥林匹克体育场进行比赛,主裁是波兰人比德尼亚克。第45+1分钟,特鲁姆普小角度破门,半场结束前拉齐奥1-0领先。下半场比分没有改变。拉齐奥主场1球险胜费耶诺德。
马德里竞技队在西维塔斯大都会球场,裁判是斯洛伐克人弗拉基米尔·普廷克。比赛第6分钟,格列兹曼远射落地,马竞主场取得领先。第22分钟,前田大然踢球动作直接被红牌罚下,凯尔特人队少了一名球员。
莱比锡红牛足球俱乐部球队历史:
红牛集团早有进入德国足坛的愿望,2006年曾试图注资购买东部德国地区萨克森州莱比锡市的传统球队FC Sachsen Leipzig(萨克森莱比锡——原东德时期顶级联赛中的传统球队),但未获俱乐部的同意和该市市民的支持,最后只得放弃。
之后将目标转到莱比锡市西南的Markranstadt,开始逐渐对该地的足球俱乐部SSV Markranstadt(马克兰斯塔特)队注资。当时该球队正参加德国第5级别12个区域联赛中的东北南区联赛(Oberliga NOFV Sud)。
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